Bizi değiştiren araçlar

Teknoloji

Yalnız yaptıklarımızı değil, beklediklerimizi de değiştiren makineler, sistemler ve icatlar.

Konu seçkisiSayfa 6Bağlam ve kaynaklarla

İlgili konular

Bu konuya ve bağlantılı başlıklara göz atın.

Kartlar konu ve okuma biçimi üzerinden birbirine bağlanır. Aşağıdan devam edin ya da ilgili bir konuyu açın.

AzimOkuma biçimi
DinginlikOkuma biçimi
MerakOkuma biçimi
Q1007
MerakTeknoloji

QWERTY klavye düzeni daktilo çağından gelir; modern yazmanın en hızlı yolu olduğuna dair kanıtlanmış bir testten değil.

QWERTY; alışkanlıklar, makineler, eğitim ve uyumluluk zamanla onu güçlendirdiği için hayatta kaldı. Milyonlarca insan bir düzeni öğrendiğinde, başka birinin verimli olabileceğini kanıtlamak onu değiştirmekten kolaydır. Eski standartlar görünmez altyapıya dönüşebilir. Bugünkü kolaylık çoğu zaman dünün uzlaşmalarına dayanır.

Q1010
MerakTeknoloji

Lityum iyon pil, yüksek enerjiyi şarj edilebilir hücrelerde saklayarak modern telefonları, dizüstü bilgisayarları ve elektrikli arabaları pratik hâle getirdi.

Şarj edilebilir lityum iyon hücreler yüksek enerji yoğunluğunu tekrar şarj edilebilmekle birleştirir; bu yüzden telefonların, dizüstü bilgisayarların ve elektrikli araçların içindedir. Madencilik, güvenlik, geri dönüşüm ve tedarik zinciri gibi zor soruları da beraberinde getirir. Modern hareketlilik yalnızca işlemcilere ve motorlara değil, enerjinin nerede saklanabildiğine bağlıdır.

Q1153
DinginlikTeknoloji

Şimdi onların; uğruna gerçekten çalıştığım gelecek ise benim.

Nikola Tesla’ya atfedilir; benzer sözler, rakiplerinin zengin, kendisinin olmadığı son yıllarına dair portre ve anılarda geçer. Teselli, uzun oyundadır: Tesla’nın alternatif akım sistemi bugün modern dünyayı sahiden besliyor; adı artık arabalarda, birimlerde ve kraterlerde. Aklanma geldi — son teslim tarihinden on yıllar sonra.

Q1213
MerakTeknoloji

Analitik Makine, tezgâhın çiçekler ve yapraklar dokuduğu gibi cebirsel desenler dokur.

Sahici ve tarihi kesin: Ada Lovelace’ın, Babbage’ın Analitik Makinesi üzerine bir makaleye yaptığı çevirinin notlarından (1843), Not A — ‘Analitik Makine’nin cebirsel örüntüler dokuduğunu söyleyebiliriz; tıpkı Jacquard tezgâhının çiçekler ve yapraklar dokuması gibi.’ O imgede, elektronik bilgisayarlardan bir asır önce, aritmetiğin ötesindeki genel hesaplamayı gördü.

Q1214
DinginlikTeknoloji

Yalnızca kısa bir mesafe ilerisini görebiliriz, ama orada yapılması gereken çok şey görebiliriz.

Bu söz Turing’in ‘Computing Machinery and Intelligence’ makalesinden gelir. Makalenin merkezinde makine zekâsı sorusu vardır; davranış, sınama ve tanımın sınırları üzerinden kurulur. Alan Turing (1912–1954); İkinci Dünya Savaşı’nda Enigma şifresinin çözümünde rol oynayan İngiliz matematikçi ve bilgisayar biliminin babalarındandı.

Q1215
MerakTeknoloji

Bir bilgisayar, bir insanı kendisinin insan olduğuna inandırabilseydi, zeki diye anılmayı hak ederdi.

Alan Turing’in çığır açan makalesi ‘Computing Machinery and Intelligence’taki (Mind, 1950) fikrin uyarlaması. Makale, bugün Turing testi denen taklit oyununu önerdi: ‘Makineler düşünebilir mi?’ sisini ölçülebilir bir soruyla değiştirin — bir makine insandan ayırt edilemez biçimde sohbet edebilir mi? Turing makinelerin 2000’e dek geçeceğini öngördü. Erkenciydi — ama haksız değildi.

Q1225
MerakTeknoloji

‘Algoritma’ ve ‘cebir’ (algebra) sözcüklerinin ikisi de 9. yüzyıl Farslı bilgini el-Harizmî’den gelir.

9. yüzyılda Bağdat’taki Bilgelik Evi’nde çalışan el-Harizmî, cebirin kuruluşunda merkezi bir rol oynadı: ‘cebir’ sözcüğü kitabı ‘el-cebr’in başlığından, ‘algoritma’ ise kendi adının Latinceleştirilmiş biçiminden gelir. Bir bilgisayar her adım adım işlem yürüttüğünde, sözcük Orta Çağ’dan bir matematikçinin adını sessizce taşır.

Q1327
MerakTeknoloji

Nintendo, otomobil sanayisinden eskidir — 1889’da oyun kâğıdı yapmak için kuruldu.

Video oyunlarından çok önce, Fusajiro Yamauchi 1889’da Kyoto’da elde yapılmış ‘hanafuda’ çiçek kartları satan küçük bir dükkân açtı. Nintendo onlarca yıl oyun kâğıdı üretti; 1970’lerde geleceğini elektronik oyunlarda bulmadan önce taksicilik, hazır pirinç ve aşk otelleriyle de uğraştı. Bugün hâlâ Japonya’da oyun kâğıdı basıyor — doğduğu sanayilerin çoğundan sessizce daha uzun yaşamış bir şirket.

Q1328
MerakTeknoloji

Balonlu naylon ilk olarak 1957’de dokulu duvar kâğıdı olarak icat edildi.

İki mühendis, iki duş perdesini birbirine yapıştırıp aralarına baloncuklar hâlinde hava hapsetti; bunu şık, üç boyutlu bir duvar kâğıdı olarak satmayı umuyorlardı. Tutmadı. Ardından sera yalıtımı diye pazarlamaya çalıştılar — o da tutmadı. Ancak IBM narin bilgisayarlarını sevk etmeye başlayınca asıl işi belirdi: koruyucu ambalaj. Bir ürün, tasarlandığı her işte başarısız olup yine de kimsenin hayal etmediği bir şeyde vazgeçilmez olabilir.